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合作行为的NetLogo计算机仿真研究

作者: 整理:无忧论文网 录入时间:[11-05-29 12:17:25] 浏览点击数:
论文摘要】目前合作行为研究主要有三大内客:理论研究、计算机仿真和实证分析,其基本研究范式包括游戏法和同伴评定法。本文章研究在理性人假设和制裁理论的基础土设计并实现了一个基于NetLogo平台的合作行为系统,在该系统中研究任务难度对合作行为的影响。通过NetLogo仿真模型的操作与分析发现,较小的流动幅度、较为艰难的生存环境和相对较高的行为成本能促进合作行为出现。
【论文关键词】合作行为;计算机仿真;NetLogo;情境因素
1、引言
20世纪90年代后,合作开始成为决策心理学的代表性
议题。合作是指两个或两个以上的人或群体为达到长期的
共同目的,在资源、知识及能力上共同分享以增加每个参与
者福祉的一种互动方式…。
目前国内外有关合作的研究方向口。主要有三个:一是一
般理论分析,包括合作建模特征、合作稳定性及合作信息研
究;--是计算机模拟,如Axelrod与Hamilton基于博弈论模拟
合作,提出合作演化论¨J,这是目前主流的研究框架。本文
属于合作演化的范畴;三是实证分析。目前国内对合作行为
的研究主要集中在个体合作行为的影响因素、儿童与青少年
合作能力的发展这两方面。按照Weber等人(1997)的观点,
合作行为影响因素可分为内部因素和情境因素两类。其中
内部因素又可分为人格因素和认知因素两部分,具体而言,
包括自我效能感、价值观、情绪状态、认知发展水平、社会
知、合作的反馈与交流等。情境因素包括任务难度、人际关
系、信息沟通和奖惩结构等HJ。照此分类,本文属于情境因
素对合作行为的影响研究。
合作行为常见的研究范式b1是游戏法和同伴评定法。游
戏法包括:Manderson、Mintz(1951)的合作游戏,1)eutsch和
Crauss(1960,1971)的卡车游戏、基于Samuelson和Messick
(1986)的研究提出的社会两难困境游戏等。上述游戏法使用
的道具与情境虽有不同,但都属于单一情境决策或简单多情
境决策,与瞬息万变的现实合作情境有较大差距。虽然同伴
评定法基于被试问的真实接触,有一定的生态效度;但作为一
种主观评定方法,容易受被试个人因素(如情绪、思维定势、刻
板印象、晕轮效应等)的影响。针对上述问题,计算机仿真系
统的优势初见端倪。计算机仿真就是用计算机构建模型模仿
真实情境。研究不易直接观察的特性和预测未来走向是计算
机仿真的两大经典应用。相对于传统的简单情景法,仿真系
统既能够较好地模拟现实情境。又能尽量避免主观因素影响。
目前有关合作行为计算机仿真的研究成果垆1包括:合作机制
生成、合作结构、合作产生的过程、合作分类、大规模自治系统
的合作、合作的演化、协商、联盟、多主体(Agent)合作中的欺
骗与信任以及计算机支持的协同工作、人工智能、软件协同、
电子商务等。能够实现合作行为模拟的仿真系统有Swarm、
Repast、MASON和NetLogo。前三种平台非常强大,可以实现
任何模型,但较为复杂且没有提供辅助工具,因此非计算机专
业的用户较难应用。相比较而言,NetLogo有自己独特的优
势:它不仅可基本实现各种复杂的社会现象仿真,而且能提供
友好的界面保证易学性和易用性…。它使用了目前所有仿真
平台中最高级的编程语言Logo语言,非常接近人类的自然语
言,因此能帮助没有太多计算机编程基础的研究者较快掌握
使用技巧进而实现研究设想。
2、合作行为的理论基础
合作行为的传统视角有三类:生物学、经济学和心理学
以达尔文为代表的生物学合作观认为,生物界的合作包括受
自私动机驱使的即时利益交换,源于亲属选择的血缘上的交
换以及基于远期回报的互惠式延时利益交换这三种。简言
之,这是一种以利益和交换为基础的合作观【8 J。经济学中的
合作理论则以Neumann和Morgenstem的期望效用理论(eI—
pected utility theory)为代表,该理论认为合作行为取决于期
望效用,是收益及其实现概率的乘积。根据这
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