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【论文关键词】合作行为;计算机仿真;NetLogo;情境因素 1、引言 20世纪90年代后,合作开始成为决策心理学的代表性 议题。合作是指两个或两个以上的人或群体为达到长期的 共同目的,在资源、知识及能力上共同分享以增加每个参与 者福祉的一种互动方式…。 目前国内外有关合作的研究方向口。主要有三个:一是一 般理论分析,包括合作建模特征、合作稳定性及合作信息研 究;--是计算机模拟,如Axelrod与Hamilton基于博弈论模拟 合作,提出合作演化论¨J,这是目前主流的研究框架。本文 属于合作演化的范畴;三是实证分析。目前国内对合作行为 的研究主要集中在个体合作行为的影响因素、儿童与青少年 合作能力的发展这两方面。按照Weber等人(1997)的观点, 合作行为影响因素可分为内部因素和情境因素两类。其中 内部因素又可分为人格因素和认知因素两部分,具体而言, 包括自我效能感、价值观、情绪状态、认知发展水平、社会认 知、合作的反馈与交流等。情境因素包括任务难度、人际关 系、信息沟通和奖惩结构等HJ。照此分类,本文属于情境因 素对合作行为的影响研究。 合作行为常见的研究范式b1是游戏法和同伴评定法。游 戏法包括:Manderson、Mintz(1951)的合作游戏,1)eutsch和 Crauss(1960,1971)的卡车游戏、基于Samuelson和Messick (1986)的研究提出的社会两难困境游戏等。上述游戏法使用 的道具与情境虽有不同,但都属于单一情境决策或简单多情 境决策,与瞬息万变的现实合作情境有较大差距。虽然同伴 评定法基于被试问的真实接触,有一定的生态效度;但作为一 种主观评定方法,容易受被试个人因素(如情绪、思维定势、刻 板印象、晕轮效应等)的影响。针对上述问题,计算机仿真系 统的优势初见端倪。计算机仿真就是用计算机构建模型模仿 真实情境。研究不易直接观察的特性和预测未来走向是计算 机仿真的两大经典应用。相对于传统的简单情景法,仿真系 统既能够较好地模拟现实情境。又能尽量避免主观因素影响。 目前有关合作行为计算机仿真的研究成果垆1包括:合作机制 生成、合作结构、合作产生的过程、合作分类、大规模自治系统 的合作、合作的演化、协商、联盟、多主体(Agent)合作中的欺 骗与信任以及计算机支持的协同工作、人工智能、软件协同、 电子商务等。能够实现合作行为模拟的仿真系统有Swarm、 Repast、MASON和NetLogo。前三种平台非常强大,可以实现 任何模型,但较为复杂且没有提供辅助工具,因此非计算机专 业的用户较难应用。相比较而言,NetLogo有自己独特的优 势:它不仅可基本实现各种复杂的社会现象仿真,而且能提供 友好的界面保证易学性和易用性…。它使用了目前所有仿真 平台中最高级的编程语言Logo语言,非常接近人类的自然语 言,因此能帮助没有太多计算机编程基础的研究者较快掌握 使用技巧进而实现研究设想。 2、合作行为的理论基础 合作行为的传统视角有三类:生物学、经济学和心理学。 以达尔文为代表的生物学合作观认为,生物界的合作包括受 自私动机驱使的即时利益交换,源于亲属选择的血缘上的交 换以及基于远期回报的互惠式延时利益交换这三种。简言 之,这是一种以利益和交换为基础的合作观【8 J。经济学中的 合作理论则以Neumann和Morgenstem的期望效用理论(eI— pected utility theory)为代表,该理论认为合作行为取决于期 望效用,是收益及其实现概率的乘积。根据这 |
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