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也不需要更多的用户界面程序。它能与场景动态交互。更令人兴奋的是3D studio max几乎每一项功能甚至包括渲染功能都是一个可替换和修改的外挂模块。总之,该软件具有可扩展、即时反馈、灵活、着色后的动画颜色逼真等特点,在上述多媒体教学系统中,所有零部件都是用3D studio max完成的。
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B.利用二维动画软件来制作一些简单动画,如冷却液循环路线演示和机油的循环路线演示等,制作二维动画我们使用了Animator studio ,该软件具有很强的图象处理能力,它的选定工具和绘画工具不仅能在单桢上选定或绘画,还可以在整个动画序列或某个动画序列段选定或绘画,更重要的是它支持24位(真彩色)和Alpha 通道,为图象提供透明信息系统,而要求都不如3D studio max高。
个别零部件是用照片演示的,用照相机拍的照片要用扫描仪扫到计算机中,然后用photoshop 对这个软件进行处理,这个软件是风靡世界的平面设计软件。我们除了用它扫描和修饰照片外还利用它做了一些材质贴图,比如迷彩站贴画等等。
在准备图形、图像、动画的同时,录音工作也在进行,录音工作是根据分镜头剧本的顺序把解说词按每个分镜头编号进行配音。
C、利用非线性编辑软件premire 进行编辑合成,制作电影格式,该软件具有精确的剪辑素材(可精确到桢)、丰富的特技效果、直观的音频合成和图形、图像各种格式的兼容等功能。我们利用它把制作好的三维动画、图形、语言按分镜头剧本的要求进行合成。
D、利用Authorware制作成多媒体教学软件。Authorware是一套庞大的多媒体编辑系统,是一套跨平台多媒体开发工具,它具有不同编写程序的特点,只需使用流程线以及一些工具图标,就能制作一些程序软件,如分流程序,判断程序等等。我们利用该软件最后完成了《八六步战车发动机构造与原理的多媒体教学软件》。
3、2 制作过程
多媒体软件的开发不同于一般的程序设计,它是一门新兴的综合性学科和产业,即有很高的技术含量,又有很高的艺术含量,它涉及脚本的设计(分镜头剧本,包括解说词)、创意设计、制片(录像)、三维动画制作、视频采集)、配音、配乐及后期合成。我们根据情况,主要进行了下面几步:
(1)环境分析:
多媒体课件开发的环境分析主要包括课件的目标分析、使用对象分析和开发成本估算。
(2)教学设计:
主要是详细分析教学内容、划分教学单元、选择适当的教学模式。
(3)脚本设计:
脚本是在教学设计基础上所作出的计算机与学生交互过程方案设计的详细报告,是下一阶段进行软件编写的蓝本,是课件设计的主要依据。我们按《八六式步战车发动机构造与原理多媒体教学软件》、《九二式轮式装甲车构造与原理多媒体课件》、《装甲装备器材管理识别系统课件》的教学要求,对课件要表达的内容进行文字描述,包括屏幕布局,动画,配音等等。脚本是依据教科书编写的,根据授课内容对每一零件的每一角度出现的时间以及解说词的内容都进行了详尽的描述。
(4)数据准备:
数据是一种软件设计中不可缺少的要素,它决定着软件设计的准确性、生动性。多媒体软件的数据主要包括:文本、图形、静止影象、动画、视频影象、语言、音乐等。
A.文本准备:
多媒体应用软件呈现的文本有两种方式,即图形方式和文本方式。图形方式在我们制作的软件中没有用到,文本方式呈现的文体主要是一些解说词,用Windows下的Wps97完成。
B.静态图象的准备也有两种途径:一是利用现存的图象,二是自己制作,我们主要利用现有图象。把一些不必要用三维动画演示的零部件展示出来,例如水箱。我们用照相机把水箱照下来。在 |